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Dancing Skeleton

Ein knochentrockener 3D Kurzfilm

Dancing Skeleton

Ein knochentrockener 3D Kurzfilm

Dieser fröhlich-freche Kurzfilm war die Projektarbeit für den Kurs Character Animation in meinem fünften Semester und handelt von einem fröhlichen Skelett, das sich die Beine zusammen mit seiner Lieblingsmusikbox vertritt.

Erstellt: Januar 2019

Client: Uni Projekt

Arbeit: Character Konzeption, Modelling, Rigging, 3D Animation, Compositing

Konzeption

Das Charakter-Konzept des Skeletts basiert auf einer groben Zeichnung, die ich in einem Skizzenbuch aus meiner Kindheit gefunden habe. Der Charakter wurde auch in einer kurzen 2D-Animation verwendet, die ich kreierte, als ich während meines dritten Semesters in San Diego die Grundlagen von Adobe Animate lernte. Das Ergebnis ist HIER zu sehen.

Mit dieser Uni-Projektarbeit ergriff ich die Gelegenheit, meinen alten Weggefährten in 3D zu realisieren, was für mich eine wirklich tolle und spannende Herausforderung war. Nahezu das gesamte Projekt, einschließlich der Modelling-, Animation- und Rendering-Aufgaben, wurde in Maya 2018 umgesetzt.


3D Umsetzung

Eine große Inspiration für das 3D-Modell und später für den Walk Cycle, war der Pixar Film Coco, welcher im Herbst 2017 erschien. Das großartige Design der zahlreichen Skelettfiguren im Film beeinflusste vor allem die Form der Wangen beim Modelling-Prozess des Kopfes.

Für das Shading der Figur und der Musikbox verwendete ich Defuse-, Normal-, Roughness- and Metallic-Maps, um einen möglichst detailreichen Look zu erzeugen. Die Texturen wurden zuerst in Substance Painter gemalt und danach in Adobe Photoshop aufpoliert und überarbeitet.


Der Walk-Cycle

Besonders spannend war für mich der Animationsprozess des Skeletts, denn bisher hatte ich nur recht einfache Animationen im dreidimensionalen Raum erstellt. Ich hätte nie gedacht, dass ein einfacher Walk-Cycle so komplex sein kann. Mit dem Ergebnis bin ich trotzdem sehr zufrieden.

Klicke auf das Bild, um ein GIF des fertigen Walk-Cycles zu sehen


Verwende den Sketchfab Model Inspector für eine genauere Betrachtung des Skeletts


Der Finale Kurzfilm

Die Realisierung des finalen Kurzfilms am Ende war eine weitere Herausforderung, da sich insbesondere das Rendern der verschiedenen Renderpasses mit Hilfe des Arnold Renderer und das anschließende Compositing in After Effects als komplexer erwies als ursprünglich angenommen. Trotzdem ist der fertige Kurzfilm meiner Meinung nach recht lustig geworden und wird mir als mein erster echter 3D-Animationsfilm immer in Erinnerung bleiben.

Weitere Projekte